罗曦阳(rotal)直击Siggraph 2004 Maya/MasterClass
----"mental ray® custom shaders"
讲堂宗旨:中国CG、公益、研讨、提高
举办时间:2004年9月10日晚19:00-20:30举行
举办地点:徐汇区零陵路777弄77号上影数码放映厅
受众对象:影视动画专业人士及爱好者,熟知Maya及Mental ray。
预约订座电话:021-64417388-2014
逸玛图
主题:"mental ray® custcustom
主讲人:
罗曦阳(rotal),上影数码渲染部
1.特长:
Programming: C++, MEL, Maya API, 3dsmax SDK, OpenGL, DirectX,Renderman, High Level Shader Language
OS: Windows 95/98/NT/2000, Linux, IRIX
CG Software: Maya, Renderman, Entropy, BMRT, 3dsmax, Shake, AfterEffect
Applications: MS Visual Studio, Rational Rose, VSS, CVS, MS Project, MS IIS
Knowledge: OOD, Design Patterns, Realtime, Rendering, Multithread, VR,GPU, Perl, Python, Tcl/Tk, XML, HTML, JavaScript, HTTP
2.证书:
AWCI Alias Certified Instructor
3.工作经历:
2004.7 - 至今,Software Developer,Shanghai SFS Digital Media co. China
2003.10 - 2004.7,Software Developer,HummingBird Software co. Canada
2001.10 - 2003.8,Software Developer,Inventec co. China
1998.8 - 2001.10,Shader coder/Software Developer/TD,Original Force Animation Studio, China
讲座概要:
如何运用Maya的node factory 编写mental ray shader。
Mental ray for Maya 在4.5版本以前无法编写mental ray shader,只能支持传统Maya 材质。Maya 5.0以后提供了对mental ray shader 编写的工具node factory, 类似于XSI中的rendertree,但是在Maya的帮助文件中缺少这方面的资料。
现在Paolo Berto在2003以及2004 Siggraph Maya/MasterClass中对该问题进行了精辟的讲解。罗曦阳,作为中科上影数码CG大讲堂特邀专家,归国后首次对MasterClass--"mental ray? custom shaders"进行全面解读,将讲解如何正确的使用这些新添入的nodes,以及详细的工作原理。
其他说明(以下为引用内容):
1. Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像,是一流的高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染软件包。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,并且已经与Maya一体化。
2. Powerful shading language:提供灵活的编程手段来创造自己的Shaders。
1)用户可以通过使用Shader、调用C,C++的子程序来扩展内建的Mental ray的功能。
2)Shaders可以帮助创建几何元素、程序贴图、材质、大气环境和其它渲染效果,以及环境、摄像机镜头和光源等。
3)源代码范例使Shaders的编写尽可能简化高效。
图示(created by: Paolo Berto)
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